【3Dmax2016挤出快捷键】在使用3ds Max 2016进行建模过程中,挤出(Extrude)是一个非常常用的操作,用于将二维图形或三维对象的面、边或顶点沿指定方向拉伸,从而创建立体结构。掌握正确的快捷键可以显著提升工作效率。
以下是关于“3Dmax2016挤出快捷键”的总结内容,包括常见操作方式和对应的快捷键说明。
一、挤出功能概述
在3ds Max中,“挤出”主要通过“修改器”来实现,例如 “Edit Poly” 或 “Edit Mesh” 修改器中的“挤出”工具。此外,在“样条线”编辑模式下也可以使用挤出命令对二维图形进行拉伸。
二、常用挤出快捷键总结
| 操作类型 | 操作描述 | 快捷键 | 备注 |
| 进入编辑模式 | 进入“Edit Poly”或“Edit Mesh”模式 | F3 | 适用于多边形建模 |
| 选择面/边/顶点 | 选择面、边或顶点 | 鼠标右键点击 | 可切换选择模式 |
| 挤出面 | 将选中的面沿法线方向拉伸 | E | 在“Edit Poly”中有效 |
| 挤出边 | 将选中的边沿其方向拉伸 | E | 在“Edit Mesh”中可用 |
| 挤出顶点 | 将选中的顶点沿指定方向移动 | E | 在“Edit Poly”中可操作 |
| 自定义挤出方向 | 在挤出时调整方向 | 使用鼠标拖动 | 拖动方向即为挤出方向 |
| 挤出并复制 | 挤出的同时复制对象 | Ctrl + E | 需先选中对象 |
| 退出编辑模式 | 退出当前编辑模式 | F4 | 返回到对象模式 |
三、使用建议
- 熟悉快捷键:熟练掌握E键是关键,它在多种编辑模式下都有用。
- 结合鼠标操作:在挤出时,利用鼠标拖动可以更直观地控制方向和距离。
- 合理使用修改器:在进行复杂建模时,使用“Edit Poly”或“Edit Mesh”修改器能更好地控制挤出效果。
- 注意模式切换:不同模式下的快捷键可能略有差异,确保当前处于正确的编辑模式。
四、总结
在3ds Max 2016中,挤出功能是建模过程中的核心操作之一,而掌握相关的快捷键能够大幅提升工作效率。E键是最常用的挤出快捷键,配合鼠标操作和修改器使用,可以完成各种复杂的模型构建任务。建议用户在实际项目中不断练习,逐步掌握这些技巧。


