【lol护甲穿透固定比率哪个先算哪个后算最新版里先算固定穿透吗】在《英雄联盟》(League of Legends)中,护甲穿透是影响伤害计算的重要属性之一。玩家常常会遇到“固定穿透”和“比率穿透”同时存在的情况,这时候很多人会疑惑:这两种穿透到底是如何计算的?是先算固定穿透还是比率穿透?最新的版本中是否有调整?
以下是对这一问题的详细总结与分析。
一、简要结论
在当前最新版本(15.10版本)中,护甲穿透的计算顺序为:先算固定穿透,再算比率穿透。也就是说,游戏会先根据角色或装备提供的固定护甲穿透值来减少目标的护甲值,然后再根据比率穿透(如“穿甲比例”)进一步降低护甲。
二、详细解释
1. 固定穿透(Fixed Armor Penetration)
固定穿透是指直接减少目标护甲数值的属性,例如:
- 暗夜猎手·薇恩的被动技能“死亡标记”提供20点固定护甲穿透。
- 装备如“幽梦之灵”、“贪欲九头蛇”等也提供固定护甲穿透。
2. 比率穿透(Percentage Armor Penetration)
比率穿透是指以百分比的形式减少目标护甲值,例如:
- 装备如“死亡之舞”、“斯特拉克的挑战护手”等提供一定比例的护甲穿透。
- 有些技能或符文也会提供百分比穿透效果。
3. 计算顺序
游戏中的计算逻辑如下:
1. 先减去固定穿透值:目标的护甲值首先被固定穿透值所减少。
2. 再应用比率穿透:在剩余的护甲值上,按比例进行进一步削减。
> 注意:如果固定穿透值大于目标的护甲值,那么目标护甲将变为0,此时比率穿透不再生效。
三、示例说明
| 目标护甲 | 固定穿透 | 比率穿透 | 实际护甲 |
| 100 | 30 | 20% | 60 |
| 100 | 50 | 30% | 40 |
| 100 | 120 | 10% | 0 |
| 80 | 20 | 50% | 30 |
四、总结表格
| 项目 | 内容说明 |
| 护甲穿透类型 | 固定穿透、比率穿透 |
| 计算顺序 | 先算固定穿透,再算比率穿透 |
| 固定穿透作用 | 直接减少目标护甲数值 |
| 比率穿透作用 | 以百分比形式减少目标剩余护甲值 |
| 特殊情况 | 若固定穿透 > 目标护甲,则护甲变为0,比率穿透不再生效 |
| 最新版本 | 当前版本(15.10)仍遵循此计算逻辑 |
五、结语
了解护甲穿透的计算顺序对于提升战斗效率和出装选择非常关键。尤其在面对高护甲敌人时,合理搭配固定与比率穿透可以最大化输出效果。建议玩家在游戏中多加实践,结合实际情况灵活调整装备与技能选择。


